Para 2026, el 25% de las personas pasarán al menos una hora al día en el Metaverso por motivos de trabajo, compras, educación, sociales o de entretenimiento, según Gartner.
“Los proveedores ya están creando formas para que los usuarios reproduzcan sus vidas en mundos digitales”, dijo Marty Resnick, vicepresidente de investigación de Gartner. “Desde asistir a aulas virtuales hasta comprar terrenos digitales y construir hogares virtuales, estas actividades se llevan a cabo actualmente en entornos separados. Eventualmente, se llevarán a cabo en un solo entorno, el Metaverso, con múltiples destinos a través de tecnologías y experiencias”.
Gartner define un Metaverso como un espacio compartido virtual colectivo, creado por la convergencia de una realidad física y digital virtualmente mejorada. Es persistente, brinda experiencias inmersivas mejoradas, además de ser independiente del dispositivo y accesible a través de cualquier tipo de dispositivo, desde tabletas hasta pantallas montadas en la cabeza.
Debido a que ningún proveedor único será propietario del Metaverso, Gartner espera que tenga una economía virtual habilitada por monedas digitales y tokens no fungibles (NFT). El Metaverso tendrá un impacto en todos los negocios con los que los consumidores interactúan todos los días.
“Las empresas tendrán la capacidad de expandir y mejorar sus modelos comerciales de formas sin precedentes al pasar de un negocio digital a un negocio Metaverso”, dijo Resnick. “Para 2026, el 30% de las organizaciones en el mundo tendrán productos y servicios listos para Metaverso”.